Produto · Jogos de Lógica e Programação

Duas formas de
aprender brincando.

Jogos que ensinam a programar brincando, hoje com pyKids (primeiros passos em lógica, para o público infantil) e Magia Web (HTML em formato de RPG). Novos jogos entram aqui conforme forem lançados.

Nossos jogos

Cada jogo, uma missão
diferente.

Prints reais dos apps publicados. Para conhecer a experiência completa, com o aluno, fale com a nossa equipe.

Lógica de programação

pyKids: aprenda lógica de programação brincando.

Jornada de 21 lições e 17 tipos de minijogo com o Robô Byte guiando cada etapa, narrando dicas e comemorando cada acerto. Sem precisar de conta.

21 lições 17 minijogos Sem conta
Tela inicial do pyKids com o mascote Robô Byte e o botão Começar Aventura.

Mapa de aventuras

Cada lição libera a próxima, como uma trilha de missões.

A criança avança por mundos temáticos, acumulando estrelas conforme completa cada etapa, sem depender de ajuda externa para saber o que vem a seguir.

Mapa de aventuras do pyKids mostrando lições organizadas em trilha, com progresso e estrelas.

Lógica e decisões

If, else: o robô aprende a decidir sozinho.

Na lição "Sim ou Não?", a criança preenche o bloco condicional de verdade (se/senão) e decide o que o Robô Byte faz: chuva pede guarda-chuva, sol pede bola.

Desafio de lógica if/else do pyKids: código 'se chuva == Verdadeiro / senão', com o Robô Byte esperando a decisão entre guarda-chuva ou jogar bola.

E ainda tem mais

O if/else acima é uma das 21 lições do pyKids. A jornada começa em variáveis e operadores e vai até laços, listas, dicionários e funções, com 17 tipos de minijogo ao longo do caminho.

Variáveis Operadores Condições Laços Listas Dicionários Funções

RPG de HTML

Magia Web: aprender HTML explorando um mundo, não decorando tags.

Em vez de uma lista de exercícios, o aluno entra numa história: um vírus apagou o HTML das páginas do mundo e o Grão-Mago passa a primeira missão ali mesmo, na sala de aula. Daí em diante ele anda com o teclado por cenários como o Vale do Esqueleto e a Academia do BUG-0, conversando com o personagem que mora em cada um. Feito para desktop, roda direto no navegador e guarda o progresso na própria máquina.

6 mundos 2 modos de jogo Sem conta
Sala de aula do Magia Web com o Grão-Mago da Web, professor de HTML, contando que um vírus apagou o código de todas as páginas do mundo.

Tela de código

Cada tag encaixada vira página de verdade, na hora, ao lado.

A caixa de tags separa estrutura, texto, links, mídia, listas e tabelas por cor. O aluno escolhe a tag, o mascote leva o bloco até a tela de código e a pré-visualização mostra ali mesmo o que aquele HTML virou. As tags que a missão pedia acendem em verde conforme ele acerta.

Tela de código do Magia Web com blocos h1, h2 e p preenchidos e a pré-visualização ao lado mostrando a página de história renderizada.

Modo desafio

O mesmo mundo vira fase de plataforma para quem quer mais.

Um botão troca o mapa livre pelo modo desafio: o cenário vira andares e escadas, com bugs patrulhando o caminho até o personagem da missão. Quem prefere só explorar e programar continua no modo explorar, com o mesmo conteúdo e as mesmas missões.

Modo desafio do Magia Web, com o mesmo cenário dividido em andares e escadas, bugs patrulhando e contador de vidas.

Fim da jornada

As seis magias completas rendem um certificado com o nome do aluno.

Depois de dominar estrutura, texto, links, imagens, listas e tabelas, o aluno derrota o BUG-0 e recebe o título de Grão-Mago da Web em um certificado que ele mesmo baixa em imagem, para imprimir ou levar para a sala.

Certificado de Magia Web com o nome do aluno, o título Grão-Mago da Web e os seis feitiços concluídos.

E ainda tem mais

As telas acima vêm do Vale do Esqueleto e do Bosque dos Contos. A jornada completa passa por seis mundos, um para cada bloco do HTML, cada um com seu personagem, seu cenário e seu feitiço.

Estrutura Títulos e texto Links Imagens Listas Tabelas

Quer ver os jogos rodando de verdade?

Uma conversa rápida mostra o pyKids e o Magia Web em uso, com o aluno, e como cada um entra na rotina da escola ou de casa.

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