Produto · Jogos Educacionais
Duas formas de
aprender brincando.
Jogos desenvolvidos com especialistas para ensinar e incluir crianças através da tela, hoje com Cariquinha (alfabetização e desenvolvimento para crianças autistas) e pyKids (lógica de programação). Novos jogos entram aqui conforme forem lançados.
Nossos jogos
Cada jogo, uma missão
diferente.
Prints reais dos apps publicados. Para conhecer a experiência completa, com a criança ou o aluno, fale com a nossa equipe.
Comece por aqui
Um hub colorido, pensado pra prender a atenção.
A criança escolhe o mundo que quer explorar (Números, Palavras, Mente ou Coração), tudo com ilustrações acolhedoras e navegação simples.
Matemática
Cariquinha: alfabetização e desenvolvimento para crianças autistas.
Metodologia ABA em vários mundos de atividades, com ajuda progressiva em quatro níveis e um painel para acompanhar a evolução da criança. No Mundo dos Números, a criança conta e soma com apoio visual.
Português
Cada som, cada letra, no ritmo de quem está aprendendo.
No Mundo das Palavras, a criança monta a palavra letra por letra a partir da imagem, com apoio sonoro e visual, reforçando leitura, escrita e alfabetização juntas.
Formas e geometria
Triângulo, círculo, retângulo, quadrado: encaixando cada um na sombra certa.
No Mundo das Formas, a criança arrasta cada peça até a silhueta correspondente, no próprio ritmo, podendo tentar quantas vezes quiser.
E ainda tem mais
As telas acima mostram três dos dez mundos do Cariquinha. Ciências, Cores, Frutas, Placas, Volume, Mente e Coração completam o app, cada um com suas próprias atividades e níveis de dificuldade.
Lógica de programação
pyKids: aprenda lógica de programação brincando.
Jornada de 21 lições e 17 tipos de minijogo com o Robô Byte guiando cada etapa, narrando dicas e comemorando cada acerto. Sem precisar de conta.
Mapa de aventuras
Cada lição libera a próxima, como uma trilha de missões.
A criança avança por mundos temáticos, acumulando estrelas conforme completa cada etapa, sem depender de ajuda externa para saber o que vem a seguir.
Lógica e decisões
If, else: o robô aprende a decidir sozinho.
Na lição "Sim ou Não?", a criança preenche o bloco condicional de verdade (se/senão) e decide o que o Robô Byte faz: chuva pede guarda-chuva, sol pede bola.
E ainda tem mais
O if/else acima é uma das 21 lições do pyKids. A jornada começa em variáveis e operadores e vai até laços, listas, dicionários e funções, com 17 tipos de minijogo ao longo do caminho.
Quer ver os jogos rodando de verdade?
Uma conversa rápida mostra o Cariquinha e o pyKids em uso, com a criança ou o aluno, e como cada um entra na rotina da escola, da clínica ou de casa.
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