Produto · Jogos de Lógica e Programação
Duas formas de
aprender brincando.
Jogos que ensinam a programar brincando, hoje com pyKids (primeiros passos em lógica, para o público infantil) e Magia Web (HTML em formato de RPG). Novos jogos entram aqui conforme forem lançados.
Nossos jogos
Cada jogo, uma missão
diferente.
Prints reais dos apps publicados. Para conhecer a experiência completa, com o aluno, fale com a nossa equipe.
Lógica de programação
pyKids: aprenda lógica de programação brincando.
Jornada de 21 lições e 17 tipos de minijogo com o Robô Byte guiando cada etapa, narrando dicas e comemorando cada acerto. Sem precisar de conta.
Mapa de aventuras
Cada lição libera a próxima, como uma trilha de missões.
A criança avança por mundos temáticos, acumulando estrelas conforme completa cada etapa, sem depender de ajuda externa para saber o que vem a seguir.
Lógica e decisões
If, else: o robô aprende a decidir sozinho.
Na lição "Sim ou Não?", a criança preenche o bloco condicional de verdade (se/senão) e decide o que o Robô Byte faz: chuva pede guarda-chuva, sol pede bola.
E ainda tem mais
O if/else acima é uma das 21 lições do pyKids. A jornada começa em variáveis e operadores e vai até laços, listas, dicionários e funções, com 17 tipos de minijogo ao longo do caminho.
RPG de HTML
Magia Web: aprender HTML explorando um mundo, não decorando tags.
Em vez de uma lista de exercícios, o aluno entra numa história: um vírus apagou o HTML das páginas do mundo e o Grão-Mago passa a primeira missão ali mesmo, na sala de aula. Daí em diante ele anda com o teclado por cenários como o Vale do Esqueleto e a Academia do BUG-0, conversando com o personagem que mora em cada um. Feito para desktop, roda direto no navegador e guarda o progresso na própria máquina.
Tela de código
Cada tag encaixada vira página de verdade, na hora, ao lado.
A caixa de tags separa estrutura, texto, links, mídia, listas e tabelas por cor. O aluno escolhe a tag, o mascote leva o bloco até a tela de código e a pré-visualização mostra ali mesmo o que aquele HTML virou. As tags que a missão pedia acendem em verde conforme ele acerta.
Modo desafio
O mesmo mundo vira fase de plataforma para quem quer mais.
Um botão troca o mapa livre pelo modo desafio: o cenário vira andares e escadas, com bugs patrulhando o caminho até o personagem da missão. Quem prefere só explorar e programar continua no modo explorar, com o mesmo conteúdo e as mesmas missões.
Fim da jornada
As seis magias completas rendem um certificado com o nome do aluno.
Depois de dominar estrutura, texto, links, imagens, listas e tabelas, o aluno derrota o BUG-0 e recebe o título de Grão-Mago da Web em um certificado que ele mesmo baixa em imagem, para imprimir ou levar para a sala.
E ainda tem mais
As telas acima vêm do Vale do Esqueleto e do Bosque dos Contos. A jornada completa passa por seis mundos, um para cada bloco do HTML, cada um com seu personagem, seu cenário e seu feitiço.
Quer ver os jogos rodando de verdade?
Uma conversa rápida mostra o pyKids e o Magia Web em uso, com o aluno, e como cada um entra na rotina da escola ou de casa.
Falar com a equipe →